ArticlesPreview: Dead Matter, o survival sandbox dos sonhos?

Preview: Dead Matter, o survival sandbox dos sonhos?

Por: Leonardo Souza

Dead Matter está sendo desenvolvido por um pequeno estúdio canadense e é um sandbox survival de zumbi extremamente ambicioso. Os criadores conquistam com suas promessas, mas será que Dead Matter pode ser o maior jogo do gênero de todos os tempos?

Jogos de zumbis sempre foram fascinantes. Um peão médio consegue pulverizar horas na frente de Left 4 Dead ou DayZ. São bons títulos, divertidos obviamente, mas que deixam a desejar. O gênero se ampliou mas a impressão deixada por H1Z1 e outros eram de que existia um enorme potencial e raramente estes jogos sobreviviam a fome incessante dos gamers... até agora. Na terra gelada do Canadá, um pequeno grupo de modders e designers estão, aos poucos, criando o que pode ser a Mecca do gênero. Dead Matter, como é conhecido, cresce aos poucos e, se depender das promessas de seus criadores, tem tudo para se tornar o melhor jogo Zumbi Survival de todos os tempos. Criado por um pequeno estúdio canadense, o Dead Matter é um sandbox de sobrevivência e se passa em um mundo pós-apocalíptico infestado por zumbis e o que faz dele um dos jogos mais esperados do gênero são as características apresentadas até agora, além de outros pequenos pontos que chamam a atenção.

A Quantum Interactive Software nasceu justamente para desenvolver o jogo. Fundada por modders, programadores e designers apaixonados pelo gênero, A QI Software lançou uma campanha no Kickstarter e conseguiu arrecadar mais que o esperado. O que me chamou a atenção, aqui, não foi nem a resposta acima das expectativas da comunidade, mas o modo de financiamento. Buscando o patrocínio do consumidor final, a proposta da Quantum Interactive é desenvolver um excelente jogo que agrade a comunidade, passando longe das necessidades dos grandes financiadores do mercado. Imhotep gostou!

Passando longe das patas gananciosas de EA, Activision, Sony, Microsoft... os criadores tem total controle sobre o projeto e não precisam apelar para as necessidades mesquinhas do mundo corporativo (DINHEIRO!). Inclusive, este é um ponto destacado pelo estúdio. Micro transações, mecanismos pay-to-win e restrições sobre modificações e servidores passarão longe do jogo e o é prometido é o contrário:

  • Valor único para aquisição do jogo;
  • Acessibilidade para modders através da Steam Community;
  • Servidores comunitários com personalização;
  • Primeira e terceira pessoa;
  • Modo offline, single player, multiplayer e cooperativo;
  • Armas e veículos personalizados;
  • Mapa de 400 km2;
  • Edifícios personalizáveis;
  • Sistemas dinâmicos de sobrevivência e quebra-cabeças dentro do jogo;
  • Ênfase em PVE e sistema PVP dinâmico.
  • Ah, é de deixar qualquer nerd em êxtase! O que se vê até agora é um jogo extremamente lindo. Desenvolvido na plataforma da Unreal Engine, o Dead Matter aproveita bem das ferramentas da plataforma mostrando o que até agora é um jogo lindo! Tudo isso com ciclos dia e noite, de um sistema meteorológico delineado, e de uma renderização de partículas e ambientes poderosa. Definitivamente, não se espera pouco dos visuais.

    A previsão da Quantum Interactive é lançar o Alpha no primeiro trimestre de 2020. A campanha da Kickstarter já acabou, mas quem quiser conhecer e contribuir para o desenvolvimento do jogo, existe uma campanha agora na Indiegogo. Inclusive, os pacotes disponíveis neste estágio do desenvolvimento serão repassados ao produto final. Dentro das opções mais brandas na Indiegogo está uma cópia do futuro jogo, além de seu nome nos créditos.

    Vejo com bons olhos o surgimento deste jogo. A necessidade de criar algo que agrade a comunidade é essencial para o desenvolvimento e sobrevivência de um jogo dentro de um gênero extremamente saturado. No meu ponto de vista, cabe aos desenvolvedores atender os nossos interesses e não de uma financiadora. Claro, muita coisa pode e vai mudar até o lançamento do Dead Matter. Vamos ficar de olho!

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