GamesWrath of the Lich KingClassesDeath KnightGuia Compreensível para Death Knight – Wrath of the Lich King 3.3.5a – Blood Tank PVE

Guia Compreensível para Death Knight – Wrath of the Lich King 3.3.5a – Blood Tank PVE

Por: Leonardo Souza

Bem vindos ao Guia Compreensível para Death Knight – Blood Tank PVE para World of Warcraft: Wrath of the Lich King versão 3.3.5a. Este artigo irá ajudá-lo a aprimorar seus conhecimentos para enfrentar as mais difíceis Dungeons e Raids no continente de Northrend, cobrindo conceitos como distribuição de talentos, escolhas de equipamentos, prioridades de estatísticas, consumíveis e encantamentos, ent

1 - Introdução

Saudações, amigos! Bem vindos ao Guia Compreensível para Death Knight – Blood Tank PVE do Dustbowl 1930, para World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Este artigo é uma extensão do Guia Compreensível para Death Knight Blood Tank PVE disponível no nosso Canal Dustbowl 1930 no YouTube e irá ajudá-lo a aprimorar seus conhecimentos para enfrentar as mais difíceis Dungeons e Raids no continente de Northrend!

A primeira "Hero Class" adicionada na terceira expansão do jogo, o Death Knight fica disponível aos jogadores da Horde e Alliance que possuem pelo menos um personagem level 55 ou superior. Após completar uma épica série de missões, o Death Knight se livra do controle de Arthas, retoma sua consciência e volta a servir os princípios nobres de um verdadeiro héroi. À sua disposição está os poderes necromânticos dos adeptos do Lich King, adquiridos durante morte, que agora serão usados contra Arthas e sua legião.

A terceira expansão do World of Warcraft, na época, ainda buscava atender uma lacuna peculiar: a falta de tanques no jogo. Por ser uma tarefa um tanto quanto difícil para o inexperiente, jogar de tanque era uma tarefa para poucas pessoas e poucas classes. O Death Knight, então, se tornou a quarta classe do jogo a desenvolver este papel, com alto DPS atrelado à ataques de alta ameaça e rotação simples que fazia dele um poderoso ativo no grupo.

Ao longo deste guia, cobriremos muitos aspectos diferentes para aumentar sua experiência, incluindo conceitos como distribuição de talentos, escolhas de equipamentos, prioridades de estatísticas, consumíveis e encantamentos, entre muitos outros aspectos de sua classe e especialização. Certifique-se de ler a Sessão de Comentários (desativada no momento) desta página ou acesse o Fórum Dustbowl 1930 para encontrar informações mais detalhadas e feedback da comunidade, pois estas opções funcionam como um centro de conhecimento para seu assunto. Este guia será constantemente atualizado com informações mais recentes, ajustes de estratégia, novas teorias e registros que irão variar de acordo com as atualizações da expansão.

2 - Os Talentos

Apesar das três árvores de talento serem admissíveis para um Death Knight tank, os talentos da árvore Blood oferecem um leque mais brando ao jogador, com buffs de raids, sobrevivência e flexibilidade ao engajar um ou vários alvos. Inclusive, Blood DK Tanks oferecem habilidades poderosas de auto cura, sendo o Frost DK Tank um spec de mitigação de dano. Assim, a espinha dorsal do Blood DK Tank segue da seguinte maneira:

Analisando a árvore Blood, porém, nota-se que muitos talentos são opcionais para um Tank. [Subversion], por exemplo, é um talento completamente ligado a builds de DPS mas que, por falta de melhores opções ao aprofundar nesta árvore, justifica seus 3 pontos. Existe também um debate ao usar 5 pontos em [Blood Gorge] e se não seria melhor jogar estes pontos em Frost. De qualquer maneira, o build completo é:

3 pontos em [Morbidity] é, na minha opinião, um excelente investimento pois diminuir o cooldown de [Death and Decay] facilita bastante a vida de um DK Tank ao puxar múltiplos alvos. O [Threat] gerado no início da batalha é o suficiente para manter tudo sob controle até você solidificar sua rotação.

MESMO SENDO UM BLOOD DK TANK, USE SEMPRE O FROST PRESENCE DURANTE A BATALHA!

Existem inúmeras variações de builds para o Death Knight, alguns sacrificando alguns pontos para aprimorar outros. O build Híbrido Blood/Frost, por exemplo, sacrifica pontos em [Subversion], [Scent of Blood] e [Blood Gorge] para aprofundar na árvore Frost, e investir pontos em [Icy Talons], que diminui a velocidade de ataque do alvo, aumentando a sua em 20%, e [Improved Icy Talons] proporcionando ao grupo um bônus de 20% Haste e 5% para o DK. Porém, este build fica critério, pois sacrifica também pontos cruciais em [Anticipation], diminuindo sua chance de Dodge em 5%. Honestamente, não acho viável sacrificar [Anticipation] para qualquer outro talento. O Híbrido Blood/Frost segue:

3 - Propriedades & Atributos

DEFENSE: Aumenta sua Dodge e Parry em 0,04% e reduz as chances de você ser atingido por um golpe crítico em 0,04%. O limite para chefes level 82 (heroic dungeons e super elites) é 535 Defense Rating e para raids o limite é 540. O motivo é que NPCs do mesmo level tem chances de 5% de acertar um golpe crítico se a sua base de defesa for 400. Cada level acima do seu adiciona 0,2%. Isso significa que chefões level 82 tem 5,4% e chefões level 83 tem 5,6%. Cada ponto de Defense Rating diminui 0,04% então:

5,4% / 0,04% = 135 Defense Rating
5,6% / 0,04% = 140 Defense Rating

140 pontos além da sua base de 400 Defense Rating elimina qualquer possibilidade de sofrer golpes críticos. Vale a pena? Ooooohhhh Yeah!

STAMINA: Talvez o atributo mais importante para um DK Tank. Stamina vira o atributo mais importante depois de alcançar 540 pontos em Defense Rating. Naturalmente, itens para DK possuem stamina em relativa abundância, mas se você sentir que está tendo dificuldades, tente acumular o máximo possível.

ARMOR: Pontos de armadura é naturalmente importante, pois reduzem o dano físico que você recebe. A redução de dano, porém, é limitada a 75%, tendo isso em mente, é possível utilizar a seguinte fórmula:

Armor = (467.5 * Level do Inimigo - 22167.5 ) / ( 100 / %Redução - 1)
%Redução = 100 / ( (467.5 * Level do Inimigo - 22167.5) / Armor + 1 )

DODGE & PARRY: Não são tão importantes quanto stamina e armor, mas certamente é bom para evitar ataques de vez em quando.

HIT: Como DK Tank, 8% é o limite "frouxo". Isso porque geralmente um Shadow Priest ou um Boomkin em seu grupo pode fornecer mais 3% de Hit. Porém, esse limite é para ataques corpo a corpo (Melee) sendo imperativo considerar 9% para que seu Taunts também não errem.

EXPERTISE: Buscar pontos em Expertise é um assunto opinativo. Para itens BiS (Best in Slot) você deveria ser limitado, mas deveria buscá-lo ativamente? Provavelmente não. No máximo, busque algo em torno de 26 pontos. Se estiver interessado, temos uma discussão mais detalhada no Fórum Dustbowl 1930 a respeito deste atributo para mais considerações.

4 - Glyphs

Major Glyphs:

  • [Glyph of Disease]
  • [Glyph of Vampiric Blood]
  • [Glyph of Death Strike] ou [Glyph of Dark Command]
  • Minor Glyphs:

  • [Glyph of Blood Tap]
  • [Glyph of Horn of Winter]
  • [Glyph of Raise Dead]
  • 5 - Executando a Estratégia

    Para DK Tanks, sua rotação depende muito da situação. De qualquer forma, a sua rotação base seria algo do tipo:

    Para alvos únicos:

    Icy Touch > Plague Strike > Death Strike > Blood Strike > Blood Strike e Rune Strike sempre que estiver disponível. Repetir rotação assim que suas doenças sumirem ou estiverem a ponto de sumir do alvo.

    Para múltiplos alvos:

    Death and Decay > Icy Touch > Plague Strike > Pestilence > Death Strike > Blood Strike > Blood Strike > Pestilence.

    Fique sempre de olho na duração de seu [Icy Touch] e [Plague Strike], renovando eles manualmente contra alvos únicos e usando [Pestilence] contra vários alvos. [Icy Touch] é sua principal habilidade para gerar [Threat] então, se [Dark Command] estiver em cooldown e você sentir dificuldade de manter o alvo focado em você, use o máximo de [Icy Touch] possível.

    6 - Pedras & Sockets

    META: [Austere Earthsiege Diamond].

    VERMELHO: [Precise Cardinal Ruby] somente para ativar sua Meta. Para qualquer outro soquete vermelho use [Solid Majestic Zircon].

    AMARELO E AZUL: [Solid Majestic Zircon].

    7 - Encantamentos
  • Head – [Arcanum of the Frosty Soul] ou [Mind Amplification Dish] se for Engenheiro
  • Shoulder – [Greater Inscription of the Gladiator]
  • Cloak – [Enchant Cloak - Mighty Armor].
  • Chest – [Enchant Chest - Super Health].
  • Bracers – [Enchant Bracers - Major Stamina].
  • Gloves – [Enchant Gloves - Armsman] ou [Reticulated Armor Webbing] se for Engenheiro.
  • Legs – [Frosthide Leg Armor].
  • Boots – [Enchant Boots - Tuskarr's Vitality] ou [Nitro Boosts] se for Engenheiro.
  • 2H Weapon – [Rune of the Stoneskin Gargoyle]
  • 8 - Profissões

    Death Knights podem extrair muito de várias profissões. [Blacksmith] é talvez a mais interessante, pois está repleta de Pré-Raid BiS. A combinação [Blacksmith] e [Mining] também é extremamente rentável para o Death Knight pois até subsequentes updates o [Titansteel Bar] tem um cooldown de 24 horas e custa cerca de 500-900 ouros, dependendo do servidor.

    [Herbalism] e [Alchemy] também é uma excelente combinação, com o trinket [Indestructible Alchemist Stone] sendo uma maravilhosa opção que só será trocada pós Naxxramas. [Alchemy] também é rentável pois as transmutações oferecem retornos substânciais.

    [Jewelcrafter] também é outra excelente opção, com [Titanium Earthguard Ring], [Titanium Earthguard Chain], [Titanium Frostguard Ring], [Figurine - Ruby Hare] e [Figurine - Monarch Crab] sendo maravilhosas opções Pré-Raid BiS e [Solid Dragon's Eye] sendo a melhor pedra do jogo para Tanks.

    [Engineering] e [Enchanting] também são boas opções. Há tanto o que aproveitar de cada profissão que fica realmente ao critério do jogador.

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